【研报】中国二次元用户报告(70页)
经济基础和互联网普及程度影响了二次元文化差异,东部沿海一带的互联网普及率高,用户更容易接触多样性的文化;另外,东部沿海一带经济更为发达,人们物质需求已基本满足,对于精神文化消费的需求变高,购买力强。Top10城市的用户占全部的29.1%,二次元用户分散在众多城市中。二次元企业在业务布局上可将头部省份的重点城市作为拓展区域,并向其周边城市延伸,扩大企业的影响力。二次元学生群体的零花钱主要集中在200-500元之间。00后以初中生为主,95后以高中生为主,90-95以大学生为主,随着年龄的递增,学生每个月的零花钱越高。用户上网行为主要围绕A(动画)、C(漫画)、G(游戏)、N(小说)展开,在获取ACGN内容之后,再进行线上的社交活动、深度的同人圈以及购物行为,二次元行为由浅入深。用户最喜欢的动漫人物跟二次元作品较为一致,喜欢一部作品,经常会被作品中的动漫人物所吸引,甚至产生更多的周边购买行为。同时,日本虚拟偶像“初音未来”凝聚了每一位热爱音乐与参与创作的粉丝,吸引了众多二次元用户的关注及喜爱。




