【研报】全球游戏产业商业史-EA+Blizzard(215页)

四大核心角色:研发商/发行商/渠道平台商/用户。
研发商:项目制公司,风险较大,一般架构为工作室制。一般主机/端游团队可能100人左右,页游/手游团队一般30-50人左右。

发行商:一般需要负责游戏的修改、更新对接/活动运营/对接渠道/市场投放等具体工作。风险小于研发商,但容易出现逆向选择问题。

渠道商:一般意义上的平台公司。每种类型的游戏都有线上/线下两种渠道,但每个类型对应的游戏有所不同。是产业链最为稳健的“坐地收钱”环节。

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