【行业】日本游戏主机产业启示录(25页)
游戏厂商的四类游戏生态平台。根据 Newzoo数据 显示 ,2016年全球前十大游戏厂商分别是腾讯、 索尼 、动 视暴雪、 微软苹果EA、 网易谷歌万代南梦宫以及任天堂。 万代南梦宫以及任天堂。 该榜单将 不直接开展游戏业务的公司也纳入其中,如苹果 不直接开展游戏业务的公司也纳入其中,如苹果 与谷歌, 虽然 不参与 游戏 研发 , 但它们都 拥有 优秀 发行平台, 如苹果的 Mac OS/iOS App Store、谷歌的 Google Play。
主机行业发展主要是由索尼(PS4)、任天堂(Switch)和微软(XBox)1三家公司推动。主机行业的商业模式是典型的平台化,即以低于成本价的售卖价格推广销售游戏终端,通过大量的优秀游戏使得用户购买并存留在游戏终端。主机厂商主要盈利模式为向第三方游戏研发商收取税金以及通过自研游戏获取软件销售收入。中国用户缺失主机时代,由于手机性能进步迅速,中国用户基本上将手机当作主机使用。我们认为回溯索尼、任天堂主机产业发展的兴衰对筛选当前A股游戏企业具有一定借鉴意义。
早期的主机生态圈与现代互联网生态圈类似。主机厂商需要进行硬件研发、游戏研发、需要做好推广和销售、需要拉拢第三方游戏研发商丰富游戏内容,通过封闭式环境的打造、筛选优秀内容呈现给用户的商业模式与现代互联网生态圈基本类似,同时也存在以下一些差异。
销售渠道搭建需要大量投入。早期的游戏厂商的主机销售由于缺失互联网的支撑,只能通过厂商自己的实体销售渠道,众多的玩家还是依靠传统实体店购买,因此厂商需要在这方面进行大量投入。
第三方游戏研发商议价力较高。由于用户是为体验游戏而购买游戏主机,而开发主机游戏耗时耗力,为了丰富自身游戏内容,众多具备实力的游戏研发商是三大主机厂商拉拢的对象。 




