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【行业】游戏直播江湖从群雄混战到两强争霸(29页)

游戏直播行业简史:从“青铜时代”到“黄金时代”。2004 年,傅政军借鉴韩国 CNC、CClub 的视频聊天室,在国内推出视频交友网站“久久情缘”,2005 年 5 月,久久情缘改名 9158.com 聚乐网,直播产业悄然发迹。当时,“网络直播”还是秀场直播的代名词,游戏直播这个概念尚未诞生。转眼之间,十五年过去了,YY、陌陌、天鸽(9158)、映客、虎牙先后上市,斗鱼 IPO 也接近告成。在这十五年中,直播产业完成了沧海桑田之变,游戏直播更是从一无所有走到了行业主流。 白银时代:百播大战,沧海横流。2013 年,中国移动游戏市场销售收入 112 亿元,同比增长 247%,成为继端游、页游之后游戏市场新的增长引擎,而且成长潜力远超前两者。2013年 12 月,工信部向移动、联通、电信发放 TD-LTE 牌照,中国进入 4G 时代。手游产业的爆发、电竞赛事的发展,为移动直播和游戏直播的兴起准备好了内容土壤,4G 的正式商用,则为移动直播铺设了技术温床。 黄金时代:尘埃落定,双雄争霸。2017 年,整个直播行业进入兼并整合期,游戏直播则正式确立了“两超多强”的竞争格局:斗鱼和虎牙双骑绝尘,2017 年中国游戏直播行业用户规模 2.7 亿,斗鱼和虎牙披露的同期 MAU 分别为 1.13 亿和 0.83 亿,仅以月活用户数除以全行业整体用户规模,占比都在 30%以上。企鹅电竞、战旗、龙珠、熊猫等平台居于第二梯队。2018 年 5 月,虎牙登陆美股,成为游戏直播行业的第一家上市公司。2019 年 4 月,斗鱼递交美股招股书。