【行业】5G助力云VR规模化(36页)
2016 年年初,市场对 2016 年 VR 元年开启后 VR 设备的出货量充满乐观,然而全年实际销量却大大低于市场预期。研究机构 SuperData 在 2016 年 1 月份预测 2016 年全球 VR 设备市场总产值将达 51 亿美元,3 月份时预测值调低为36 亿美元,4 月份再次调低到 29 亿美元,12 月底时调低至 27 亿美元。另一家研究机构集邦科技则在 2015 年 12 月预测 2016 年全球 VR 设备市场总产值(不包括移动端 VR 设备)将达到 67 亿美元,到 2016 年 12 月时大幅调低至 19 亿美元。从各类型 VR 设备销量来看,除手机盒子类产品凭借价格低廉的优势实现了爆发式增长,其他类型 VR 设备由于高昂的售价和用户体验间的不平衡,销量均大幅低于预期。据谷歌官方数据,Google Cardboard 2016 年全球销量约 500 万台。据 IHS 数据,三星 Gear VR 2016 年全球销量 456 万台,4 月份发售的 Oculus Rift 和 HTC Vive 2016 年销量分别不到 25 万台和 50 万台,10 月份发布的 Sony PSVR 由于性能更高、用户体验更好,2 个月内销量就达到近 90万台。但手机盒子类 VR 产品对用户来说更多是体验尝鲜,用户增长不可持续,从而 17 年销量快速下滑。此外,廉价版手机盒子 VR 产品的低技术门槛导致山寨产品涌现,价格战激烈,某些产品出厂价甚至低到 6 块以下,廉价低劣的 VR产品涌入也破坏了消费者的信任,导致行业恶性循环。2016 年下半年开始,大量 VR 硬件及内容初创企业倒闭,曾经一度被资本市场看好的暴风魔镜 10 月份证实公司大量裁员,原本近 500 人规模的团队只剩 200 人左右。据市场研究公司 Crunchbase 数据,2016 年一季度,全球 VR/AR 的风险投资金额一度达到了10 亿美元,2017 年一季度降至 2 亿美元,暴跌 8 成。
VR 眼镜按处理器采用设备的不同可分为 3 类:移动端 VR(也称作 VR 手机盒子,Screenless Viewer);PC 端 VR(也称作 PCVR,Tethered HMD)和 VR一体机 (也称作 Standalone HMD, All in one HMD)。移动端 VR:处理器、显示器和陀螺仪的功能均由手机实现,VR 眼镜只有透镜的功能,需要嵌入手机使用。这类产品成本低,售价通常在几十到几百元,属于入门体验级产品,体验效果较差,代表产品有 Google 的 Cardboard 等纸板 VR 眼镜,以及三星 Gear VR、暴风魔镜和小米 VR 眼镜 Play 2 等制作更精良,价格也更高的移动 VR 眼镜;PC 端 VR:处理器的功能由外接 PC 实现,显示器、透镜和陀螺仪的功能由VR 眼镜实现,需要连接 PC 使用。这类产品体验最好,成本也远高于手机盒子,售价通常在几千甚至上万元,但灵活性较差,代表产品有 HTC VIVE、Facebook的 Oculus Rift、Sony 的 PlayStation VR 以及微软的 MR 头盔等;VR 一体机:所有功能均集成在 VR 眼镜中,不需要外接任何设备,一体机中内置移动芯片来进行图像和定位计算,其性能不如 VR 头戴显示器强大,但其最大的优点是便携。这类产品成本也很高,售价比 VR 头戴显示器稍微低一些,一般也在几千元,代表产品有 HTC VIVE Focus、Oculus Quest、Pico Goblin和小米 VR 一体机等,其中 Oculus Quest 被称为最好卖的 VR 一体机设备。
沉浸感体验的质量具体涉及到清晰度、流畅度、立体感等多个指标,其中清晰度是当前 Cloud VR 用户反馈痛点较大的方面。内容本身清晰度由内容分辨率决定,最终呈现清晰度则和终端分辨率、编码解码方式以及终端视场角都有关系。抛开传输过程中的影响,导致最终 VR 设备成像清晰度较差的主要原因是 VR 内容分辨率不够,而非终端分辨率。VR 视频目前主要表现形式是全景视频,VR 终端播放时会将所有像素点投影到一个球面上,然后将用户视角区域内的内容在屏幕上进行显示,因此最后在屏幕上显示的图像分辨率会相比原始图像大打折扣。目前主流全景视频为 4K(约 3840×1920),对于 90°视场角的VR 设备,最终屏幕上显示的图像分辨率仅为 960×960,对应 PPD(Pixels PerDegree,单位角度像素密度)仅有 10-11 左右,相当于普通视频 240P 的观看效果。8K 全景视频在同样条件下,可输出 2K 的图像,相当于普通视频 480P 的分辨率。VR 终端目前普遍都有 2K 的分辨率,4K 分辨率的机型也开始陆续推出,因此未来要提升清晰度体验,主要还是要从内容端着手,8K VR 视频的推出有望改善清晰度体验。


