【行业】动漫二次元人群营销价值白皮书(57页)
我国在线动漫产业进入稳步增长期,向内容精品化方向发展。2015年开始,我国在线动漫产业进入高速发展期,增长率保持较高水平。2018年后,随着优质动漫内容的进一步涌现和以95后为代表的年轻群体消费能力不断提升,网络动漫进入稳步增长期。在线动漫产业的增长趋势受到经济大环境、广告主营销预算、资本的投入和用户增长速度的影响和挑战,并由依赖政府补贴的“以量取胜”的模式逐步进入“以质取胜”的模式,内容趋于精品化。
二次元文化渗透年轻群体,泛二次元用户规模预计达3.9亿人。95后多为独生子女,成长中的孤独中与虚拟世界提供的陪伴感一拍即合。他们成长中受到日漫、美漫与的国漫的影响,动漫世界的真善美成为他们重要的快乐源泉。而互联网则帮助他们将自发的“产粮”的行为扩散成圈子文化,并随着传播介质的大众化而影响到更广范围的年轻群体。根据艾瑞数据核算,2019年泛二次元用户将达到3.9亿人,具有更大的影响力和号召力。
自我塑造、同好圈层维系和购物愉悦感是消费的驱动因素。年轻群体具有旺盛的寻找同好、归属感、收集欲、自我表达和展示等精神需求,而消费是满足他们精神欲求的重要方式之一。社交型消费,即通过消费来维系相关圈子的联系;人设型消费,即通过消费的产品、品牌来定义自己的特质;悦己型消费,即通过购物获得即时性的快乐,成为年轻人消费的重要驱动力。对于二次元人群而言,为“纸片人”消费,是对动漫人物表达爱的方式,是对于自己作为动漫人物的忠实粉丝的自我肯定方式,也是向同好证明“是自己人”的方式。


