【行业】七大角度看全球游戏产业(87页)
从硬件看游戏:全球游戏收入规模及增速,2018年全球游戏市场规模1,387亿美元,2014-2018均保持10%以上年增长。2018年,全球游戏市场规模达1,387亿元,其中PC端游戏为347亿美元,占总收入比为25%;主机游戏份额为430亿美元,占总收入比为31%;移动端游戏市场份额为610亿美元,占总收入比为44%。2014年-2018年,全球游戏市场规模增长64%,其中手游市场增长最快,达148%,但增速近年来有所放缓,2018年仅增长9%,主要由于中国市场游戏政策收紧,手游增速放缓;主机游戏五年来增长48%,2018年增长迅猛,增长率为31%,三大主机厂家索尼、微软和任天堂增速均超过30%,《战神》《漫威蜘蛛侠》《荒野大镖客救赎2》《任天堂明星大乱斗》等一系列IP力作的推出和Switch等硬件的持续热卖贡献了主要的增长,2018年Swtich在美国卖出564万台,PS4和Xbox One 也分别卖出533、435万台;PC端游戏增长缓慢,复合年均增长率仅3%。
从硬件看游戏:全球游戏收入结构——手游占比最大,并继续提升,主机占比变化平稳,端游及页游份额进一步缩窄。游戏总收入:2019年全球游戏市场的收入预计约1,521亿美元,同比将增长9.6%;预计在2022,全球游戏收入将达1,960亿美元,相比2018增长41%。移动游戏:占比最大,2019年预计占比为45%,2022年预计占比会进一步增加至49%;主机:2019年预计占比为32%,预计未来主机游戏的占比变化不大,在2020年稍降为31%;端游:2019年预计占比为21%,受手游的挤压,端游的市场份额未来可能进一步减少,预计2022年为19%;页游:占比最小,2019年预计占比为2%,预计2022年进一步减少为1%。
从硬件看游戏:主机游戏市场规模18年430亿美元,未来三年,主机市场收入占比预计保持稳定。历史上看,2014年至2018年五年间,全球主机游戏的市场规模由297亿美元上升45%至430亿美元,市场占比由2014年的35%下降至31%,与此同时,主机游戏玩家数也不断上升,预计相比2014年,2018年的主机玩家数提升18%。主机游戏的市场规模长期来看将保持上涨,2018-2022,全球主机游戏的收入预计将提升41%。但市场占比将维持在31%左右。


