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【行业】从动漫看中国盲盒经济文化符号价值(51页)

日本动漫产业发展历程。日本在 1868 年明治维新后进入近代国家,具有现代意义的大众传播媒介报刊为日本的漫画提供舞台,机器印刷的大量复制与生产也为漫画的普及提供必备条件。日本动漫经过长时期的发展与演变,已形成极具日本特色流派,日本也成为世界上动漫创作国与动漫输出国的核心国家。 经济背景:文化产业在国内消费支出占比提升。中国国产动漫发展离不开海外动画内容影响,20 世界 90 年代中国的动漫进入探索阶段,21 世纪进入复苏并逐渐形成具有人气的国产动漫 IP。我们归因来看,2015 年以来,文化产业从消费端均呈现稳步增长的发展态势,文化教育支出占居民总消费比例从2015年的11%提升至2019年的12.9%,需求的趋势的向好,也说明,伴随经济的发展,教育文化娱乐人均消费支出也将呈现扩容。随着动漫作为一种内容的创意和实现形式不断触达到更广泛的大众群体,动漫内容和二次元文化也开始打破次元壁,向主流文化和受众进行交流和融合。2016 年,洛天依在湖南卫视小年夜春晚中,与杨钰莹合作演出,成为一标志性事件。此后,二次元文化和动漫的内容形式加速主流化,动漫内容的受众和影响力与日俱增,并逐渐得到社会大众的关注与接受,同时,广告主与商家也选择动漫 IP 作为品牌与产品宣传媒介,也印证动漫内容的主流化发展。 技术背景:全世界正进行新一轮动画制作产品升级周期。20 世纪 90 年代,皮克斯动画工作室出品的动画电影《玩具总动员》开启全球动画制作从赛璐璐(画师将动画人物手绘于透明的胶片上,自 20 世纪 20 年代延续到 90 年代,也是动画产业的劳动密集型时代)的手工制作想电脑数字制作的升级。进入到 21 世纪 10 年代后, 4K 超高清动画和游戏动画产业的深度融合使得动画产业面临较大的挑战,纯依靠人力的堆积和全球分工已无法解决该问题,通过人工智能等技术替代人力完成高精度原画和关键帧的补充,以及自动建模等已成为行业探索的重要方向。