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【行业】潮玩产业-玩具不止于孩童(17页)

盲盒源于日本,最早可追溯到明治末期。当时日本一些百货公司在新年会销售福袋,福袋中的产品购买前不可知,但产品价格通常高于福袋的价格。作为盲盒的前身,福袋更多是一种商家处理尾货的方式。20 世纪20 年代,美国商家尝试将小玩具用塑料壳包装之后放在自动贩卖机内销售。到 80 年代,日本玩具制造商综合上述营销思路,首次推出“扭蛋”来销售玩具。之后扭蛋发展迅速,时至今日,扭蛋机在日本已经随处可见。扭蛋的定位与福袋不同,但与盲盒一致,是公司日常销售产品的方式。 手办模型起源于日本,早期是作为动漫人物的衍生品被推出。在上世纪 60 年代左右,三丸商店推出了日本历史上第一个现代模型,动画形象玩偶“铁人 28 号”。此后随着漫画、电子游戏等产业的不断发展,模型的种类和取材愈加丰富。80 年代以后,游戏机及电脑的普及催生出日本热衷二次元的“御宅族”,年轻玩家对衍生品品质有了更高的追求,需要自行组装涂色的高达模型就是在这一时间首次推出,收到了广大欢迎。因此一些橡胶模型制造的公司,逐步放弃传统大批量复制的生产模式,转而开始生产一些更具设计感,更精细的手办模型,向手办模型工作室模式发展,著名的玩具公司海洋堂正是在这一时期完成了其自身的重要转型。 潮流玩具的受众主要是受到良好教育的年轻一代。根据泡泡玛特的调查数据,15-40 岁的消费者占比达到 95%,持有学士学位以上的消费者占比达到 65%。在物质条件极大提升,文化呈现多元发展的当今社会,年轻群体有相对更强的新兴事物接受能力和更加丰富的自我表达需求。其中感情、社交、不确定性和收藏这四大需求是促使潮玩快速发展的主要动力。