【行业】元宇宙系列-互动电影游戏的头号玩家(26页)
2010年《暴雨》问世前,工作室再度陷入资金与技术的双重困难。关键时刻索尼看中了产品创意,为公司提供了技术支持与充裕资金。此后QD与索尼合作愈发密切,并在索尼旗下开发出《超凡双生》《底特律:变人》两部现象级作品。
剧情最重要的作用是为受众提供“沉浸感”或“代入感”,即受众能够将自己代入到人物角色所处的环境和位置,产生身历其境的体验,发生强烈的感情共鸣,从而获得愉悦的感官体验。
游戏的沉浸感受到多方面的影响。早期的游戏受到画面偏2D横板、建模粗糙、世界观不够真实立体等多方面制约,导致游戏的沉浸感远不及电影。而近年来由于设备技术进步和产业体系日臻成熟,游戏为玩家带来的沉浸感提升明显。
剧情最重要的作用是为受众提供“沉浸感”或“代入感”,即受众能够将自己代入到人物角色所处的环境和位置,产生身历其境的体验,发生强烈的感情共鸣,从而获得愉悦的感官体验。
游戏的沉浸感受到多方面的影响。早期的游戏受到画面偏2D横板、建模粗糙、世界观不够真实立体等多方面制约,导致游戏的沉浸感远不及电影。而近年来由于设备技术进步和产业体系日臻成熟,游戏为玩家带来的沉浸感提升明显。

