【行业】产业链成熟,VR行业迎来高成长期(31页)
这一代 VR 产品因屏幕价格贵、芯片性能低、肢体行动受限、终端价格太高、内容稀少而失败:这一代 VR 主要使用 OLED 屏幕,由于良率低,并且产能主要集中于三星,因此价格昂贵。这一代 VR 处理器性能较低,高通 2015年 11 月发布了手机芯片骁龙 820,首次针对 XR 产品做了优化,2019 年 12月首次发布 XR 专用高端芯片 XR2,此前 VR 产品主要使用手机处理器。由于成本高,芯片性能不足,上一代 VR 主要使用 3 Dof 定位技术。截至 2018年 12 月,主流 VR 内容平台只有 Steam,VR 内容数量为 3866 款,数量较少,且优质内容较少。
Quest 2 的火爆销售主要是源于较高的硬件配置和性价比,相比于 Quest1,Quest 2 在 CPU、显示屏、刷新率上均有大幅改进。根据高通官方数据,骁龙 XR 2 在 CPU 和 GPU 性能上提升了 2 倍。屏幕刷新率从 1 代的 72Hz 提高到了 90Hz,屏幕分辨率也大幅提升,显示体验比 1 代有明显改善。同时,内存从 4GB 升级到了 6GB,重量也更轻,而价格也比 1 代的 399 美元便宜了100 美元。
VR 中,搭载芯片的能力很大程度上左右了一款 VR 一体机能够展示出的最好表现。2019 年 12 月,高通发布了基于骁龙 865 衍生的 XR2 平台,集成了高通的 5G、AI 和 XR 技术,相较于骁龙 835,骁龙 XR2 的 CPU 和GPU 性能提升 2 倍,视频处理能力提升 4 倍,分辨率输出能力提升 6 倍,AI性能提升 11 倍,视觉方面最高支持单眼 2880*2880 分辨率/90Hz 刷新率,或2560*2560 分辨率/120Hz 刷新率,支持眼球追踪及注视点渲染。


