【行业】元宇宙引领游戏社交电商应用变革(27页)

从街机到移动游戏,科技革新推动游戏形态随硬件平台迁移,游戏大众化、移动化、精品化发展。1967 年,随着第一个电视游戏“棕色盒子”的诞生,数字游戏正式进入大众视野,1972 年,世界第一款家用游戏机 Magnavox Odyssey 诞生,标志着数字游戏发展进入了街机和主机游戏的新时代。由于计算机硬件的发展,自 1997 年起主机游戏进入衰退期,在电脑上进行的端游开始逐渐兴起;到 2005 年,浏览器相关技术已相当成熟,网页游戏由此诞生;随着 3G-4G 移动通信技术升级和智能手机等硬件普及,手机游戏开发技术不断创新,使其渐渐接管了游戏市场,截至 2021 年,全球游戏市场规模达 1758 亿美元,其中手游贡献 807 亿美元,全球 30 亿玩家中有 28 亿通过移动设备玩游戏。

随着元宇宙赋能游戏行业,承载游戏的终端设备也将随之迭代,游戏行业或将进入以 VR/AR等技术为核心的可穿戴设备时代。元宇宙概念催生大量 VR/AR 技术落地,用户可以通过穿戴 VR 头盔、AR 眼镜等设备进入虚拟现实场景中,实现沉浸式体验。根据 VR 陀螺,2021年 AR/VR 头显总出货量预计达到 1167 万台,较 2020 年增长 64.4%。同时,随着硬件的不断普及与玩家规模的提升,相关游戏内容同样在持续丰富,部分优质 VR 游戏内容上线后表现亮眼。例如《半衰期:爱莉克斯》,该游戏是由 Valve 研制的 VR 独占重度 RPG 游戏,综合虚拟现实、FPS、解谜等多种游戏元素,高画面品质与强物理交互打造深度沉浸感,据 Steam 官网,游戏上线仅一天即获 10,654 份好评,好评率超过 95%。未来随 VR/AR 等设备的进一步普及以及元宇宙进程的推进,优质游戏内容的价值有望进一步提升。

云计算及相关技术的出现让游戏娱乐场景的更广覆盖成为可能。云游戏是基于云端技术与5G 技术发展而形成的一种不同的游戏运行模式,游戏产品在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户所使用的设备终端,只需具有基本的视频解码能力和网络连接功能即可体验云游戏,云游戏和用户数据存储在服务器上,可以实现多端存档和数据共享,本地终端无需下载、安装游戏和存储用户数据,云游戏脱离终端限制,可以跨终端,实现了在云端服务器运行游戏。

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