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【行业】体育-健身3.0,线上与线下健身关系(43页)

互联网化 3.0 健身时代已经来临,其本质是在在健身房外创造更多健身场景,同时带来更广泛影响的生活方式。以健身市场更为发达的北美市场为例,根据 ACSM 在 2022 年初公布的全球健身趋势报告,在北美市场中可穿戴设备健身已经位列第一,家庭健身房位列第二。可穿戴设备健身的热门趋势背后意味着健身正成为一种生活方式,北美市场的高健身渗透率已经催生出各类健身生活方式的新业态,将健身生活方式日常化、碎片化。展望国内,健身行业展现了类似的趋势。早在 2020 年 10 月,国务院办公厅下发《关于加强全名健身场地设施建设发展群众体育的意见》,明确提出要推进“互联网+健身”。技术的迭代更新驱动健身产业向全渠道化、智能化、数字化发展,互联网通过线上线下技术联动位国民提供了更多元化的运动场景。乐刻健身、超级猩猩、Keep 等企业正在引领健身行业全新业态变革。 受益于健康意识和收入水平的提高,全球健身市场规模保持稳健成长。根据灼识咨询报告,2015 年至 2021 年全球健身市场的规模(按年开支计算)的复合年增长率为 4.8%,2021年全球健身市场的规模达到人民币 50970 亿元,预计到 2026 年将达到人民币 73142 亿元,复合年增长率为 7.5%。 国内背靠人群基数优势,健身人群增速超越海外发达国家。根据灼识咨询报告,截至 2020年 12 月 31 日,中国为全球健身人群最多的国家。中国的健身人群数量(即每周参与两次以上健身活动的人士)于 2021 年为 303.0 百万,预计到 2026 年将达到 415.7 百万,2021 年至 2026 年的复合年均增长率为 6.5%。2021 年至 2026 年,预计中国健身人群数量的复合年增长率为美国及欧洲的近两倍,美国及欧洲的的复合年增长率分别为 3.4%及 3.0%。