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【行业】传媒-潮玩出海空间格局业务模式探讨(41页)

潮玩诞生于海外,具备艺术+收藏属性,隶属于改善型精神消费,需求与人均 GDP 与区域文化发展程度强相关。早期艺术玩具风靡于中国香港、日本、美国地区的小众群体,伴随着人均消费能力的提升、文化娱乐产业的发展以及互联网流量端的催化,潮玩从小众迈向主流,成为了当下年轻人彰显个性、表达自我的一种生活方式,满足悦己型需求。潮玩消费能力与人均 GDP 关联度较高,根据 Euromonitor 数据,日本人均可动人偶(包含 Funko、万代高达等核心潮流玩具品类,不包括全部潮玩品类)消费额增速与人均 GDP增速呈现同向变化趋势,增速绝对值略高于 GDP 增速。 文化基调带来潮玩特色的差异性。潮玩具备收藏属性,从设计&IP 内容层面构建情感连接从而提振消费者需求,差异化需求取决于当地的文化氛围。以好莱坞为代表的美国影视文化带动了诸如收藏玩具品牌Funko(依托于影视授权IP的大头公仔)热度快速提升;日本作为动漫文化的领军,诞生了万代、多美、三丽鸥等文化巨头,布局 IP 全产业链,万达旗下高达模型系列成为了风靡全球的收藏玩具。此外,区别于上述内容 IP 主导的收藏玩具,形象设计主导的设计师玩具、创造性玩法主导的搭建类玩具在全球文化产业繁荣地区均具备一定受众群体。乐高诞生于丹麦,目前在全球玩具市场市占率已超过 10%(Euromonitor 数据);发源于日本的 Bearbrick、美国的 KAWS 以及香港的 Qee 等设计师 IP 玩具在全球范围内均具备一定品牌影响力。 盲盒“随机抽取”的玩具模式最早可追溯到日本扭蛋,近年来欧美众多玩具巨头争相布局。扭蛋玩具已在日本面世 60 余年经久不衰,2017-2021 财年 CAGR 达到 6.7%仍在持续增长,2021 财年市场规模达到 385 亿日元(约合人民币 19 亿元)。乐高在 2010 年即推出系列人仔盲盒”Mini Figures”并持续位列品牌头部畅销系列;2016 年 MGA 娱乐玩具公司推出盲盒子品牌”LOL!Surprise”受到消费者欢迎,叠加 Youtube“玩具开箱视频热”,引燃欧美市场盲盒热潮,并带动品牌市占率的持续提升。根据 Euromonitor 数据,2021年 LOL!surprise 品牌在全球玩偶市场的市占率达到 10.7%,仅次于芭比娃娃,成为核心儿童玩具品牌,部分成人亦参与收藏。伴随盲盒热的兴起,Funko(Snapsies 产品线)、孩之宝、万代等玩具品牌均开始加速盲盒品类的布局,以强刺激性的方式吸引更多消费者。