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【行业】游戏-XR助推游戏产业革命新技术(51页)

VR 是利用计算机技术创造的虚拟三维世界。其利用计算机生成一种模拟环境,提供用户视觉、听觉等感官的模拟,制造强烈的“沉浸感”与“临场感”。虚拟现实设备大多是头盔或者眼镜的形态,为用户提供一个全封闭的视角,用户眼睛看到的都是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。 AR 增强现实技术,也被称为扩增现实,是融合真实世界信息和虚拟世界信息内容的技术。AR 可以把真实环境和虚拟信息实时叠加到同一个画面,将虚拟 3D 内容照射进现实世界之中,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。增强现实技术不仅能够有效体现出真实世界的内容,也能够在真实场景中显示虚拟信息内容。 现阶段 VR 终端逐渐上量,产业进入黄金期。据中国信通院《虚拟(增强)现实白皮书(2021 年)》,VR 发展可根据体验层次被分为五个阶段,从 2014 年由 Meta 收购 OC 事件所代表的无沉浸阶段,2015-2018 VR 第一代产品所代表的初级沉浸阶段,2019-2021由 5G 云开启的部分沉浸阶段,到如今正处在深度沉浸的发展初期,VR 生态逐渐成熟,终端设备规模开始上量,5G 等一系列技术的发展也为 VR 技术以及应用场景增加了更多可能性,我们认为未来两到三年或将成为 VR 以及 VR 游戏产业黄金阶段,随着产业不断完善升级,VR 产业有望进入完全沉浸阶段,为“单机智能”,“网联云控”,“有机融合”的实现提供了机会。