【研报】棋牌游戏行业深度报告(23页)
棋牌游戏主要包括扑克、麻将等,国家规定三条底限。棋牌游戏讨论前提为符合国家对赌博的三条底限:1)游戏币不可反向兑换为现金;2)运营者不可固定比例低从牌局池底中抽水;3)下注总额和次数应有封顶。棋牌游戏主要类别涉及麻将、扑克、21 点、老虎机、轮盘、骰子、捕鱼等等传统线下棋牌、赌场、游戏厅游戏类型的线上化,以及各类玩法的变种。
棋牌游戏投资亮点:1)用户群体广:男女老少皆宜。且海内外数据显示棋牌游戏的用户群体女性、年长者均比其他类型移动游戏多,有效扩展了用户群体;2)生命周期长:用户忠诚度高留存率高、游戏生命周期长,因此研发投入相对低而营销费用相对高;3)付费能力强:棋牌游戏的付费ARPU 值仅次于策略游戏;玩家群体从海内外来看均为年长、二三四线城市为主,近年随着德州扑克等海外玩法的流行,年轻玩家才逐渐增多。而且该类玩家玩棋牌游戏的目的一是在于为了赌博快感,二是为了花钱消磨时间,因此付费欲望较高。从美国来看,PC 平台的LTV(全生命周期价值)约为584.99美元,单用户可开发的价值较高。
棋牌游戏市场规模近60 亿元,集中度高、长尾效应强。根据CNG数据,中国2016 年棋牌游戏用户达到2.58 亿人,市场规模达到58.6亿元。全球博彩游戏市场也在膨胀,2017 年有望达到44.4 亿美元。1)从全国性棋牌游戏厂商来看:腾讯、博雅互动、联众、边锋游戏、波克城市、竞技世界等占据了中国近80%的市场份额。对比美国博彩游戏市场,其规模目前为世界第一,前三大博彩游戏公司占据49%份额。2)从地方性棋牌游戏厂商来看:由于中国棋牌游戏浓厚的地方色彩,因此诸如微屏网络、畅唐网络等地方性棋牌游戏公司优势也很大,前五大占据地方性49%市场份额,美国赌场入局博彩游戏验证线下精准渠道价值大。




