【行业】游戏行业前瞻-下一个风口,云游戏(37页)
什么是云游戏。云游戏(Cloud gaming)又可称为gaming on demand,是games as a service (GaaS)的终极体现,是一种以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术。云游戏主要由PlayAnywhere概念引申而来,最早提出Play Anywhere概念的公司是任天堂。Play Anywhere的目标就是尽可能的占据玩家的时间,让玩家在任何地方任何环境下都可以轻松地玩游戏。目前被市场普遍认可的云游戏解决方案是视频(或像素)流传输,除视频流传输方案以外,广义的云游戏还包括文件流传输、P2P流传输等解决方案。
云游戏和网页游戏的区别。与网页游戏不同,云游戏相当于使用终端设备解码的视频串流;而网页游戏则是利用浏览器运行flash或html5文件。云游戏本质上只需要用户有显示器和输入设备就可以使用,输入信息传到服务器,服务器根据输入运算,然后直接把算好的画面以视频一类的形式发送到客户端,相当于播放在线视频。所有运算都在服务器上,也就是所谓的云上。网页游戏客户端还是需要本地运算,只是资源即时地从服务器下载。客户端根据客户输入和服务器交互,根据交互结果,来更新画面,画面是客户端负责,服务器只负责提供资源下载和通信。
云游戏的先行者——OnLive。最早尝试云游戏商业化的厂商是OnLive。在2009年的旧金山CES大会上,云游戏的先行者 OnLive 的首次亮相堪称惊艳:不仅流畅运行了《孤岛危机》这样的3A级大作,还拉来了包括EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。玩家、投资人和媒体都对OnLive表现出了极大的兴趣,超过10万人报名参加了OnLive云平台的内测。云游戏大幅度降低了游戏对终端硬件的需求,不过同时也提高了对网络传输速度的需求。


