【行业】潮玩盲盒-破局重生积木龙头稳字当头(22页)
迭代生产技术实力,注册改良版积木专利,构筑专利壁垒。Kiddicraft 首个自锁性积木专利(英国地区)已于 20 世纪 60 年代左右到期。乐高在生产塑料积木的近十年来对玩具持续改进创新,并于 1958 年申请了首个改良版自锁性积木专利。相比此前 Kiddicraft 的专利,乐高改良砖更坚固稳定,以此极大程度提升了拼法的多样性和可玩性。1963 年,乐高采用 ABS 塑料替代 CA 塑料,更加精准地控制了产品误差在 1/200 毫米以内。
合理创新、扩大产品外延,奠定乐高积木生态矩阵。乐高掌舵人 Godtfred 于 1955年提出重要概念“Lego System in Play”,重要意义在于使公司每个简单、经典的零件都具备持久价值,共同融入乐高玩具生态系统中,相互关联并构建无限的可能性。基于上述原则,乐高通过推陈出新不断完善其生态产品矩阵和玩具生态系统,包括乐高车轮(1962 年)、乐高火车系列(1966 年)、乐高得宝(1969 年)、乐高小镇套装(1978 年)、乐高人仔(1978 年)、乐高城堡系列(1978 年)、乐高太空系列(1978 年左右)等。1978 年随着乐高玩具系统逐渐成型,公司进入销量增长快车道,1988 年销量是 1978 年的 5 倍。
受益于专利壁垒和持续迭代的创新产品体系,乐高在 19 世纪 80 年代持续稳坐积木玩具的头把交椅。然而,自 19 世纪 90 年代开始乐高开始面临一系列外部挑战。一方面,1988 年乐高申请的自锁性积木专利到期,采用低价策略的竞争对手兴起,包括 MegaBlocks、Tyco 等;另一方面,电子游戏等其它形态的娱乐方式一定程度上抢占了儿童的娱乐时间,传统积木玩具空间受到挤压。受到外部环境影响叠加新市场扩张节奏放缓,公司 1994 年产品销量增速放缓。
合理创新、扩大产品外延,奠定乐高积木生态矩阵。乐高掌舵人 Godtfred 于 1955年提出重要概念“Lego System in Play”,重要意义在于使公司每个简单、经典的零件都具备持久价值,共同融入乐高玩具生态系统中,相互关联并构建无限的可能性。基于上述原则,乐高通过推陈出新不断完善其生态产品矩阵和玩具生态系统,包括乐高车轮(1962 年)、乐高火车系列(1966 年)、乐高得宝(1969 年)、乐高小镇套装(1978 年)、乐高人仔(1978 年)、乐高城堡系列(1978 年)、乐高太空系列(1978 年左右)等。1978 年随着乐高玩具系统逐渐成型,公司进入销量增长快车道,1988 年销量是 1978 年的 5 倍。
受益于专利壁垒和持续迭代的创新产品体系,乐高在 19 世纪 80 年代持续稳坐积木玩具的头把交椅。然而,自 19 世纪 90 年代开始乐高开始面临一系列外部挑战。一方面,1988 年乐高申请的自锁性积木专利到期,采用低价策略的竞争对手兴起,包括 MegaBlocks、Tyco 等;另一方面,电子游戏等其它形态的娱乐方式一定程度上抢占了儿童的娱乐时间,传统积木玩具空间受到挤压。受到外部环境影响叠加新市场扩张节奏放缓,公司 1994 年产品销量增速放缓。

